Форум РУССКО-ЯПОНСКАЯ ВОЙНА
Форум РУССКО-ЯПОНСКАЯ ВОЙНА
Цусима.SU

ВНИМАНИЕ!!!
Форум переехал на новый адрес http://tsushima.su/forums.
Этот форум больше не поддерживается



АвторСообщение
Капитанъ 2 ранга


Не зарегистрирован
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.02.06 21:58. Заголовок: Сценарии моделирования


Сценарии моделирования для "всех време и народов": РЯВ -
1. Бой 26-27 января у Порт-Артура,
2. Минно-крейсерские операции (диспозиция - в соответствии с пожеланиями),
3. Уход эскадры/части эскадры из Порт-Артура (3.1 - во Владивосток, 3.2 - навстречу 2ТОЭ, 3.3 - действия в создавшихся условиях на ТВД при уходе эскадры из Порт-Артура),
4. Присоединение ВОК к 2ТОЭ (4.1 присоединение к 2ТОЭ части 1ТОЭ) Приоритет - переход к Владивостоку, нельзя исключить и другие события,
5. 2ТОЭ и флот "европейских" ББО.

Моделирование - по интернету, маневрирование открытое, повреждения открытые, обсуждения - после моделирования, за советы командующим во время действия - заточение, желательна некая артиллерийская система ( таблицы или программы вероятности попаданий, скорострельности, пробиваемости, расхода) простая и удобная. Быстро и интегрально - как уже не раз предлагалось не получается.

Принимаются заявки жаждущих выяснить отношения относительно возможностей и иные сценарии.


Спасибо: 0 
Личное дело Цитата Ответить
Ответов - 79 , стр: 1 2 All [только новые]


Мичманъ



Не зарегистрирован
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.02.06 02:30. Заголовок: Re:


Антиресна, артиллерию как считать будем?

VI Pia Fidelis Legio Спасибо: 0 
Личное дело Цитата Ответить
Лейтенантъ



Не зарегистрирован
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.02.06 15:59. Заголовок: Re:


А если отмоделить все-таки стратегию ведения войны на море, без маневрирования и детального отыгрыша боев. Т.е. игроки только перемещают отряды, а результаты боя выдаются посредником.


Спасибо: 0 
Личное дело Цитата Ответить
Мичманъ



Не зарегистрирован
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.02.06 16:13. Заголовок: Re:


не нам же антиресна куды-ж снаряд попадет че там сотворит, а кстати не сыграть ли нам глобально в Ряв

VI Pia Fidelis Legio Спасибо: 0 
Личное дело Цитата Ответить
Капитанъ 2 ранга


Не зарегистрирован
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.02.06 20:36. Заголовок: Re:


cobra wrote:
quote:
артиллерию как считать будем?
Вот и вопрос - ведущий . Надо - красиво, быстро, достоверно и удобно. Вот.

Спасибо: 0 
Личное дело Цитата Ответить
Капитанъ 2 ранга


Не зарегистрирован
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.02.06 20:41. Заголовок: Re:


Лунев Роман wrote:
quote:
без маневрирования и детального отыгрыша боев. Т.е. игроки только перемещают отряды, а результаты боя выдаются посредником.
Т.е. посредники бьются - или отсматривают повреждения и сообщают "заинтересованной" стороне?
cobra wrote:
quote:
не нам же антиресна куды-ж снаряд попадет

и сыграть можно. Главное - не очень спешно и сложно. Вот у сира_Сканера уважаемого вполне оперативные правила неплохие. Их причесать и упростить, убрать нестыковки - и годны.

Спасибо: 0 
Личное дело Цитата Ответить
Лейтенантъ




Не зарегистрирован
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.02.06 21:58. Заголовок: Re:


Лунев Роман пишет:
quote:
А если отмоделить все-таки стратегию ведения войны на море, без маневрирования и детального отыгрыша боев. Т.е. игроки только перемещают отряды, а результаты боя выдаются посредником.
На это безобразие есть настольная игра "Greate War at See", с которой меня любезно ознакомил К1.
Там и оперативная часть лихо сидит (очень близко к тенденциям Вов о борьбе с избыточной информацией, только абстрагировано и сказано простыми словами), однако не без недостатков...
И бой там - отдельный и простой!
Что знаменательно - игра имеет "модули" для РЯВ (фишки кораблей под неё я даже где-то когда-то случайно скачал и даже спрашивал здесь - кто про них знает).

По вопросам правил - это к К1...

С другой стороны - я уже давно собирался приводить свою игру к подобному виду. И оперативную и тактическую части перекраивать хотел - да служба долбит

Главный вывод моих размышлений (к которому я пришел ещё и благодаря Comte, выложившему "The Battle of Tsushima") высказан в параллельной ветке - нету смысла включать в модель "тысячу мелочей" и "множество факторов" - это всё нивелируется случайностями и ОБЩИЙ ВИД (что процесса принятия решений, что результатов) останется приблизительно одинаковым -хоть детально моделируй, хоть грубо/приблизительно...
(если, конечно, не совсем уж полная абстракция)

cobra пишет:
quote:
а кстати не сыграть ли нам глобально в Ряв
Не выйдет - я эту тему раза три подымал...

Даёшь КШИ !!! Спасибо: 0 
Личное дело Цитата Ответить
Капитанъ 2 ранга


Не зарегистрирован
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.02.06 11:06. Заголовок: Re:


Не теряйте надежду. Всё будет... Уже точно 3-5 есть желающих. Действительно со временем пошли сложности, год назад было много свободнее.

Спасибо: 0 
Личное дело Цитата Ответить
Капитанъ 2 ранга


Не зарегистрирован
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.02.06 17:10. Заголовок: Re:


Для подготовки нужны общего типа карты, разрешением 300 т. Если подойдут - есть из Егорьева. На них могу нанести сетку "сотами", в каждой клетке - 30 миль, т.е. привести к подобному или любому другому удобному масштабу (?). Определяются нецтральные торговые маршруты, вероятность появления где-либо нейтрала, десантоопасные и миноопасные места. Характеристики баз, портов, возможности погрузок, ремонтов, связь - в приложениях. Проводка конвоя, действия отряда кораблей - разрабатывается и отслеживается как операция. Операции могут совмещаться, т.к. планов - на ТВД кампания войны.
По арт. - определиться со скорострельностью, повреждающим действием различных снарядов, пробивание брони по градациям: повреждения небронированных частей, не пробил, повредил, пробил броневую защиту - по расстоянию и углу встречи. Вероятности попадания для калибров и условий (поврежденный корабль, сосредоточение, маневр) возможно в виде поправок, ухудшающих качество стрельбы посредством условного "увеличения" дистанции для вероятности попадания. Для кораблей - упрощенные двухмерные схемы с указанием толщин брони в координатной сетке. Корабль имеет "устойчивость-вес" как и снаряд, отсеки, и т.п. Возможно в табличном варианте и отсматривать каждый снаряд, либо отсматривать "залп" за ход 3-6 мин. При выпадении вероятности попадания - отсматривать снаряды "попавшего" залпа. Вероятность попаданий (% - наверное легче/удобнее в пересчете на значения цифр костей ои 12. Или ПК-программа какая-либо. Лично в ПК не силен ) в таком случае можно несколько увеличить.
Посредников вероятно нужно не менее 2-х. Критерий победы - разгром вражеской эскадры до невозможности ведения активных действий или нарушение снабжения по морским коммуникациям до определенного уровня в течение установленного срока. Грузоперевозки можно определять как общие или выделять - войска, вооружение, боеприпасы, снаряжение, продукты, сырье, топливо. Транспорт - или "усредненный" пароход или малый, средний, большой, лайнер. Объем снабжения, маршруты определяется совместно с посредниками конфиденциально для каждой стороны
Когда все подготовим и определим - боевые планы и карты передаются посредникам, с ними же и казусы всякие разбираются. Посредничать и рулить можно по очереди. Подозреваю, что оперативно-стратегические замыслы останутся на втором плане, и большая часть активистов сначала займется тактикой сражений.

Спасибо: 0 
Личное дело Цитата Ответить
Мичманъ



Не зарегистрирован
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.02.06 21:31. Заголовок: Re:


Тоесть нужен калькулятор
Выбрасывающий
- попал не попал
- куда попал в борт или палубу
- с учетом бронепробиваемости, что пробил
(Что то похожее я скачал но там есть ряд вопросов к нему, то бишь нужен исходник математика собственно говоря, чтобы пересчитать)

VI Pia Fidelis Legio Спасибо: 0 
Личное дело Цитата Ответить
Капитанъ 2 ранга


Не зарегистрирован
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.02.06 23:55. Заголовок: Re:


Пробил-непробил можно по таблице смотреть. Схемы корабликов есть, правда графика - для домашнего пользования. Кстати, если условия и методики стандартные (правила, допуски (в т.ч. лучшие условия по качеству подготовки и т.д.), стрелялки, масштабы) и результаты следует ожидать близкими к реальному.
С математикой - Кстати - некоторые сражения можно повторять различным участникам: различные нюансы исполнения и статистика быстро накапливается.
PS Где что скачали, ежели не секрет?

Спасибо: 0 
Личное дело Цитата Ответить
Мичманъ



Не зарегистрирован
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.02.06 13:30. Заголовок: Re:


дык зачем по таблице калькулятор выдаст пробитие вертик.брони/горизонт. брони
остальное можно на схемах рисовать

VI Pia Fidelis Legio Спасибо: 0 
Личное дело Цитата Ответить
Капитанъ 2 ранга


Не зарегистрирован
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.02.06 14:42. Заголовок: Re:


Очень многое - из практики и творчества уважаемого Vov Только со стремлением к некоторому упрощению. Недельки через 2-3 можно будет картами, схемами и таблицами с правилами обменяться.

Спасибо: 0 
Личное дело Цитата Ответить
Лейтенантъ




Не зарегистрирован
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.02.06 22:57. Заголовок: Re:


von Aecshenbach пишет:
quote:
Если подойдут - есть из Егорьева. На них могу нанести сетку "сотами", в каждой клетке - 30 миль, т.е. привести к подобному или любому другому удобному масштабу (?)
Это дело, но надо ещё четко установить, что КОНКРЕТНО должно быть на картах. Это зависит от правил - что учитывается, что нет...

von Aecshenbach

Простите, но дальше у Вас невоспринемаемый мною набор фраз.
Не понятно - кто что должен делать или по какому врпосу следует высказать мнение...

Может, это я туплю?

von Aecshenbach пишет:
quote:
...по градациям: повреждения небронированных частей, не пробил, повредил, пробил броневую защиту - по расстоянию и углу встречи. Вероятности попадания ... в виде поправок, ухудшающих качество стрельбы ... Корабль имеет "устойчивость-вес" как и снаряд, отсеки, и т.п. При выпадении вероятности попадания - отсматривать снаряды "попавшего" залпа.
Для этого есть отличные правила Ульмо (и в них - ещё много более интересного по управлению силами, но как по мне - тоже проработать трошки надо)...

von Aecshenbach пишет:
quote:
Критерий победы - разгром вражеской эскадры до невозможности ведения активных действий
Тогда считай, япы победили после первой ночной атаки на Артурский рейд

von Aecshenbach пишет:
quote:
Грузоперевозки можно определять как общие или выделять - войска, вооружение, боеприпасы, снаряжение, продукты, сырье, топливо.
На игру с такой детализацией уйдёт полтора века...

von Aecshenbach пишет:
quote:
Посредников вероятно нужно не менее 2-х.
СМЕРТЬ РЕШАЮЩИМ ПОСРЕДНИКАМ!!!
Хватит и одного, чтобы "встречать юнные сердца"

von Aecshenbach пишет:
quote:
большая часть активистов сначала займется тактикой сражений
Естественно - так как это есть самое интересное...

von Aecshenbach пишет:
quote:
Пробил-непробил можно по таблице смотреть.
А если посредник будет ЛУКАВИТЬ???
Лично я не рискнул бы играть за русских на ЭТОМ форуме

von Aecshenbach пишет:
quote:
Кстати - некоторые сражения можно повторять различным участникам: различные нюансы исполнения и статистика быстро накапливается
Ход в ТРИ минуты реального времени займёт В СРЕДНЕМ двое суток...
Цусимское сражение (или Шантунг) растянется на год...

Впрочем - всё равно мы тут только воду в ступе толчем...

von Aecshenbach пишет:
quote:
Недельки через 2-3 можно будет картами, схемами и таблицами с правилами обменяться
Не смешно!
Лет 10 долбусь - море вариантов перебрал, а всё даром - всё без толку...
То нудно и "не играбельно", то "учтено слишком мало факторов"...
Середину - фиг нарисуешь!!!

Даёшь КШИ !!! Спасибо: 0 
Личное дело Цитата Ответить
Капитанъ 2 ранга


Не зарегистрирован
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.02.06 00:38. Заголовок: Re:


Вот и давайте, начнем с набора фраз. Это предложения. Как толькособерем материал - усредняем его по почтам и оставляем основное. И начинаем. Никого нельзя заставить, только желающие. К сожалению, возможность играть за столом становится роскошью

Спасибо: 0 
Личное дело Цитата Ответить
Лейтенантъ




Не зарегистрирован
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.02.06 20:47. Заголовок: Re:


Да я уже подустал "собирать и усреднять"...
Главный вопрос - куда усреднять?

Дело в том, что мне ЕСТЬ с кем играть в НАСТОЛЬНУЮ игру. А правила настольной и форумной игр НЕ МОГУТ быть не то, что бы ОДИНАКОВЫ - в них не может быть НИЧЕГО общего...

Работать на два фронта я не могу (хотя "собрал и усреднил" уже и для той и для этой).

Что будем делать (какой у нас план)?

Надо начинать с ПЛАНА работы - определить, какой мы хотим видеть нашу игру, расписать по пунктам, какие нужны материалы (детально - если речь про паспорта кораблей - какие в них пункты, если карта - какие наносить категории). И так далее.
Это большое дело - с общих фраз не начинается...

Даёшь КШИ !!! Спасибо: 0 
Личное дело Цитата Ответить
корабельный инженеръ


Не зарегистрирован
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.02.06 21:17. Заголовок: Re:


Sir_Skaner пишет:
quote:
Надо начинать с ПЛАНА работы - определить, какой мы хотим видеть нашу игру, расписать по пунктам, какие нужны материалы (детально - если речь про паспорта кораблей - какие в них пункты, если карта - какие наносить категории). И так далее.

Точно. Только я бы даже сказал, что надо в начале определиться кто и как играть в эту игру будет. Т.е примерно сколько человек на команду (один на один или двое на двое и т.п.), насколько регулярно могут осуществляться ходы, нужен ли посредник (в идеале его нужно устранять, ибо очень узкое место), сколько реального времени предполагается уделить на процесс (год на Цусиму или Шантунг, совсем не шутка).
Отсюда уже вытечет детальность и многие другие факторы. Например, если ход полчаса, то тактика сильно упрощается и т.п.
Но план действительно нужен. Начинать надо с общего дизайн-проекта, правила, это только часть процесса.

Роман Спасибо: 0 
Личное дело Цитата Ответить
Капитанъ 2 ранга


Не зарегистрирован
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.02.06 22:32. Заголовок: Re:


Sir_Skaner wrote:
quote:
правила Ульмо

Не читал, к сожалению. Поделитесь пожалуйста.
Sir_Skaner wrote:
quote:
правила настольной и форумной игр НЕ МОГУТ быть не то, что бы ОДИНАКОВЫ - в них не может быть НИЧЕГО общего...

Форумная игрв подразумевает открытость. Предлагается - либо по ЛС ли по почте посредника.
PS Посредников надо уважать и ценить. ( Нотация )
rusbear wrote:
quote:
определиться кто и как играть в эту игру будет
При выборе сценария сторонники одной из сторон самоорганизуются. В случае регулярности действий можно вести несколько вариантов - при желательности сохранения однородности состава сторон на данный, задействованный сценарий ( сохраняется в некотором виде конфиденциальность данных для сторон).
Где знатоки сетевых игр? Почшо пошли в партизаны? Отзовитесь!

Спасибо: 0 
Личное дело Цитата Ответить
Лейтенантъ




Не зарегистрирован
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.02.06 00:03. Заголовок: Re:


von Aecshenbach пишет:
quote:
Поделитесь пожалуйста
ОЙ, а он не будет против "разглашения"? Я спрошу.
(и ещё - я потерял Ваш адресс... )

von Aecshenbach пишет:
quote:
Посредников надо уважать и ценить

Их нужно лишить гражданских, родительских и прочих прав на игру...
... а потом - уважать и ценить (чтоб из мести не подыгрывал противнику)
Вы же знаете - я за игру, в которой всё решено в правилах, а не решается по МНЕНИЮ посредника...

rusbear пишет:
quote:
Но план действительно нужен.
РУКОВОДИТЕЛЬ проекта нужен...

rusbear пишет:
quote:
примерно сколько человек на команду (один на один или двое на двое и т.п.), насколько регулярно могут осуществляться ходы, нужен ли посредник
1. Игра должна быть такой, чтоб можно было играть и "один на один" и 10 против 3... Гибко должно быть - и не важно, сколько человек командует какими силами. Просто интереснее, когда народу больше (разны стили и логика!)

2. Посредника совсем убить никак нельзя (только спи помощи софта), так как и без того некуда деваться от "фактора избыточной информации"!

Даёшь КШИ !!! Спасибо: 0 
Личное дело Цитата Ответить
Мичманъ



Не зарегистрирован
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.02.06 01:04. Заголовок: Re:


Я за!
Так надо работу начать раскидывать!
Кому что.............

VI Pia Fidelis Legio Спасибо: 0 
Личное дело Цитата Ответить
Лейтенантъ




Не зарегистрирован
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.02.06 16:22. Заголовок: Re:


cobra пишет:
quote:
Кому что.............
Ню-ню...
Кто керует?

(чур не я - я занимаюсь настольником!)

Даёшь КШИ !!! Спасибо: 0 
Личное дело Цитата Ответить
Капитанъ 2 ранга


Не зарегистрирован
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.02.06 20:19. Заголовок: Re:


Фактически все готово, надо скомпоновать, сверить и организоваться.
Sir_Skaner wrote:
quote:
я за игру, в которой всё решено в правилах, а не решается по МНЕНИЮ посредника...

Несомненно. Иначе как мы без посредника напустим туман войны и вероятность обнаружения, погрузки, действенности МЗ или возможность его постановки т очность места постановки в конкретных условиях. И небольшие / несущественные детали можно отдать посреднику ( только таких почти не остается, кроме разве присутствия в качестве наблюдателей - инопланетян ).
Адрес - ozawa@rambler.ru Андрей.


Спасибо: 0 
Личное дело Цитата Ответить
Лейтенантъ




Не зарегистрирован
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.02.06 20:28. Заголовок: Re:


von Aecshenbach пишет:
quote:
Фактически все готово
Ого???
(хотя - я знал, что стоит только взяться... )

Чур я за русских (могу и Главкомом - скромный )

Даёшь КШИ !!! Спасибо: 0 
Личное дело Цитата Ответить
Мичманъ


Не зарегистрирован
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.02.06 23:08. Заголовок: Re:


Sir_Skaner пишет:
quote:
ОЙ, а он не будет против "разглашения"? Я спрошу.

Я не против. К стати, какой у вас номер версии правил - я в течении этого года там немного менял артиллерийские таблицы с учетом свежих данных по бронебойности и по научному обсчитав баллистику.

Спасибо: 0 
Личное дело Цитата Ответить
Мичманъ



Не зарегистрирован
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.02.06 00:26. Заголовок: Re:


Могу за джапов, благо опыт 10-летней давности есть...............

VI Pia Fidelis Legio Спасибо: 0 
Личное дело Цитата Ответить
Капитанъ 2 ранга


Не зарегистрирован
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.02.06 00:31. Заголовок: Re:


cobra wrote:
quote:
благо опыт 10-летней давности есть
опыт 10-летней - 100 -летней ?

Спасибо: 0 
Личное дело Цитата Ответить
Лейтенантъ




Не зарегистрирован
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.02.06 22:49. Заголовок: Re:


Ulmo пишет:
quote:
К стати, какой у вас номер версии правил
Да разве это важно? Важны идеи! А так - советский человек всё-равно хочет всё по-своему делать!
Иначе - качаем готовые правила Бэтлфлит 1900 или то, о чем рассказывал К1 - и играем.
Разве нет?
Мне, например, особо интересно над собственной игровой системой стараться.
А играть я в любую готов (только правила и материалы чтоб были полностью и по-русски...)

Там приглашали нас на форум "Поле боя", правила дали... Так я ж читать не умею
А люди играют!

Даёшь КШИ !!! Спасибо: 0 
Личное дело Цитата Ответить
Адмиралъ



Не зарегистрирован
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.02.06 23:45. Заголовок: Re:


von Aecshenbach wrote:
quote:
из практики и творчества уважаемого Vov Только со стремлением к некоторому упрощению. Недельки через 2-3 можно будет картами, схемами и таблицами с правилами обменяться.
Я дико извиняюсь, но поскольку на меня ссылаются, повторю то, что уже не раз отмечал:

1) Наша тактическая модель действительно слишком длительна в реализации для получения быстрого результата. "Большая война" требует большой подготовки и может продлиться долго - особенно по И-нету.

2) Грубость тактической модели в общем действительно не слишком влияет на результат. (Хотя и может давать иногда нежелательные эффекты.) Вот уважаемый К1 обладает явно хорошими правилами, но, как вроде бы следует из обсуждений, все же скорее тактическими, чем оперативными.

Хотите "играть" быстро - тактику придется совсем (или почти совсем) убрать. Если же хотите тактику оставить - то уже все равно: желание сделать все как можно лучше приведет к достаточно сложной, и уж точно - медленной модели.

3) Однако даже простота тактической модели никак не снимает необходимости очень тщательной подготовки оперативной (и стратегической) компонентов модели (или игры, если угодно). Иначе неизбежны такие накладки, которые погубят всю идею.

"2-3 недельки" может потребовать только утрясание вроде бы очевидных на первый взгляд вещей.

Sir_Skaner wrote:
quote:
Надо начинать с ПЛАНА работы - определить, какой мы хотим видеть нашу игру, расписать по пунктам, какие нужны материалы
...
Это большое дело - с общих фраз не начинается...
Вот мы и пришли к абсолютно общему мнению:-).

Sir_Skaner wrote:
quote:
Их нужно лишить гражданских, родительских и прочих прав на игру...
... а потом - уважать и ценить
Тоже вполне логично. А для того требуется очень тщательная проработка правил и исходных.


Спасибо: 0 
Личное дело Цитата Ответить
Лейтенантъ




Не зарегистрирован
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.02.06 00:44. Заголовок: Re:


vov пишет:
quote:
"2-3 недельки" может потребовать только утрясание вроде бы очевидных на первый взгляд вещей
Иначе и быть не может при такой "активности и иннициативности" участников...

Даёшь КШИ !!! Спасибо: 0 
Личное дело Цитата Ответить
Мичманъ



Не зарегистрирован
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.02.06 00:50. Заголовок: Re:


[b]von Aecshenbach[/b]

В игру джена с модифицированными правилами пытались с Алексом играть, кой чего получалось



VI Pia Fidelis Legio Спасибо: 0 
Личное дело Цитата Ответить
Мичманъ


Не зарегистрирован
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.02.06 02:48. Заголовок: Re:


cobra
А где вы брали правила?


Спасибо: 0 
Личное дело Цитата Ответить
Мичманъ



Не зарегистрирован
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.02.06 09:47. Заголовок: Re:


По игре джейна, из морског сборника 1898 г., практически без переделок

VI Pia Fidelis Legio Спасибо: 0 
Личное дело Цитата Ответить
корабельный инженеръ


Не зарегистрирован
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.02.06 10:15. Заголовок: Re:


Sir_Skaner пишет:
quote:
Иначе и быть не может при такой "активности и иннициативности" участников...

Проблема даже не столько в этом, сколько что участники либо не представляют себе всю картину в целом, либо хотят разного.
Отсюда и результат: каждый что-то копается "для себя", а общего ничего пока нет.

По обсуждениям даже не слишком ясно какая игра предполагается (тактическая, оперативная, стратегическая). Разброс большой. Если грузовые перевозки, то это стратегическая, тогда бой решается одним броском кубика (ну Цусима 5-6 -ю). А если смотреть куда снаряд попал, пробил броню не пробил, то это бой не больше 4-5 кораблей.


Т.е. надо сначала определиться кто чего хочет. А потом безжалостно упрощать. Иначе труба.
И посредника нужно разгружать очень сильно. Фактически надо все рассчитывать так, что либо его вообще нет, либо за ним только контроль.

Роман Спасибо: 0 
Личное дело Цитата Ответить
Капитанъ II ранга



Не зарегистрирован
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.02.06 11:15. Заголовок: Re:


vov пишет:
quote:
"2-3 недельки" может потребовать только утрясание вроде бы очевидных на первый взгляд вещей.

Это точно. Расход угля для второй ТОЭ 2 месяца утрясали. Да и сейчас ещё не все детали решены.

Хотя наработки вполне можно использовать для провода отдельных кораблей, например, отряда Вирениуса.

Есть такое предложение: может игру 2-х уровневой сделать? Всё равно все разного хотят. Сначала идёт оперативно-стратегическая игра, потом, если флоты встретятся, начинается тактическая.

Стратегическую игру проще сделать, но сложнее с данными. В принципе, нужны такие же цифры по расходам угля для 1 ТОЭ (ещё с учётом изменения расхода на разных скоростях), отдельно - крейсерская война и действия на коммуникациях в ЖМ. ИМХО, самое сложное - минная война.

Спасибо: 0 
Личное дело Цитата Ответить
Капитанъ 2 ранга


Не зарегистрирован
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.02.06 11:44. Заголовок: Re:


rusbear wrote:
quote:
Разброс большой. Если грузовые перевозки, то это стратегическая, тогда бой решается одним броском кубика (ну Цусима 5-6 -ю). А если смотреть куда снаряд попал, пробил броню не пробил, то это бой не больше 4-5 кораблей.

А зачем делить? Встретятся - будет бой. Вновь по желанию - или одним броском - красиво и соответствует реальности, ибо многое случайно , либо развернутый бой. Надо что-то начать, а там видно будет, что получится. Незачем стремиться к моделированию реальности.
Всем - давайте жить проще, и люди потянутся
cobra - фактически ведь это и есть великий Джен в модификации,
Ulmo - правила Джена вышлю,


Спасибо: 0 
Личное дело Цитата Ответить
Мичманъ


Не зарегистрирован
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.02.06 11:56. Заголовок: Re:


Немного из личного опыта. Единственные две игры которые я в Минске проводил и они без накладок полностью прошли, это две игры по мотивам 1-ой мировой: "Охота за эскадрой Шпее" и "Черноморский театр" Как легко догодаться и там и там численность кораблей и отрядов обычно не неочень велика. В случае попытки отыграть что-то более глобальное начинают лезть временные (у меня банально нехватало времени) и игровые (иногда у игроков нет времени и все стопорится) трудности. Игра по момтивам - это очень хороший способ избежать долгих споров вроде был ли в этом порту такой запас угля и такой док или нет - как посредник сказал, так и есть. Недовольных с таким подходом не было

von Aecshenbach
Слать сюда ulmo(a)tut.by
Заранее спасибо.



Спасибо: 0 
Личное дело Цитата Ответить
Мичманъ


Не зарегистрирован
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.02.06 15:42. Заголовок: Re:


vov пишет:
quote:
Вот уважаемый К1 обладает явно хорошими правилами, но, как вроде бы следует из обсуждений, все же скорее тактическими, чем оперативными.


Да, те правила, которые обсуждали совершенно тактические... операции делать можно, но о-очень долго всё получится. У меня есть оперативные правила, но они скорее заточены не на процесс, а на результат. И потому, видимо, не будут интересны для любителей ТОЧНОГО подсчёта расхода угля и т.п.

С уважением,
К.

Engage the enemy more closely Спасибо: 0 
Личное дело Цитата Ответить
Адмиралъ



Не зарегистрирован
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.02.06 16:39. Заголовок: Re:


cobra wrote:
quote:
В игру джена с модифицированными правилами пытались с Алексом играть, кой чего получалось
А что игра Джена - достаточно высокий класс.
Мы в свое время ее очень уважали.
И вообще, Фред Джейн - наш духовный учитель.

Ingles wrote:
quote:
может игру 2-х уровневой сделать? Всё равно все разного хотят. Сначала идёт оперативно-стратегическая игра, потом, если флоты встретятся, начинается тактическая.
В принципе, мы когда-то именно к этому пришли. И лет 10 с переменным успехом занимались. И было весьма интересно.

Но: (и это "но" главное) - требуется очень много свободного времени. Сейчас вот не хватает даже на тактику:-(.

Ingles wrote:
quote:
Стратегическую игру проще сделать, но сложнее с данными.
Да и с правилами не проще.
Я вот сейчас пытаюсь разобраться с "кругояпонством". Как и ожидалось, непросто это. Простой пример - вероятность обнаружения эскадры (или отдельных кораблей) теми же торг.судами.
Не хочется вносить свои вкусы, поэтому приходится много лазать по литературе.




Спасибо: 0 
Личное дело Цитата Ответить
Лейтенантъ




Не зарегистрирован
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.02.06 16:48. Заголовок: Re:


Ingles пишет:

 цитата:
Расход угля для второй ТОЭ 2 месяца утрясали.


Ну вот скажите мне, пожалуйста, насколько это принципиальные данные?
Как сильно они повлияют на принятие решений о маршруте следованя эскадры?


Даёшь КШИ !!! Спасибо: 0 
Личное дело Цитата Ответить
Капитанъ II ранга



Не зарегистрирован
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.02.06 17:11. Заголовок: Re:


Sir_Skaner пишет:

 цитата:
Ну вот скажите мне, пожалуйста, насколько это принципиальные данные?
Как сильно они повлияют на принятие решений о маршруте следованя эскадры?


Очень сильно.

1)Была версия, что 2 ТОЭ даже не сможет Вокруг Японии пройти.
2)Сколько бункеровок Вам при этом потребуется? От этого маршрут сильно зависит. Если сделать уголь "бесконечным", можно и через Петропавловск-Камчатский пройти. А так от расхода угля зависит, когда вы сможете дойти до определённого пункта. Кроме того, через расход угля определяется сколько его на борту будет в день вероятного боя (будут Бородинцы перегруженными или нет).

Для моделирования тактики морского боя данные по углю, конечно, бессмысленны, но если Вы будете планировать крейсерство, войну на коммуникациях в Жёлтом море, или прорыв во Владивосток, то можно напланировать такое (например, поход повреждённого Севастополя после Шантунга вокруг Японии во Владивосток).

Для разных уровней нужны разные данные. Для всяких там походов, например, калькулятор попаданий в принципе не нужен.

Спасибо: 0 
Личное дело Цитата Ответить
Лейтенантъ




Не зарегистрирован
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.02.06 20:12. Заголовок: Re:


Ingles пишет:

 цитата:
Если сделать уголь "бесконечным"

Ну, скажем, такого я не видел даже в самых абстрактных правилах Совсем безмозглых мало.
(У таких в подписи пишется "Я самый Ситхий Ситх из всех Ситхов" сам сегодня видел)
Чаще логика такова: "не будем учитывать боезапас, поскольку однозначно учитываем уголь".
И я такую логику поддерживаю (как для НАСТОЛЬНОЙ игры, но не для форумной)

Ingles пишет:

 цитата:
Была версия, что 2 ТОЭ даже не сможет Вокруг Японии пройти

Нормальная версия... Трудно, но реально. Вот игрой-то и можно проверить. Я говорю о ТОЧНЫХ данных по расходу
При этом же надо ещё и иметь ТОЧНЫЕ данные по возможному превышению "максимального" запаса.
(Как пишет Егорьев, "Аврора" брала 135% от "максимального" запаса угля!)
А если всякое такое считать, так можно ещё гору придирок и контрпридирок понапридумать,Ю а потом считать-засчитаться... Уж лучше взять "штатные" табличные данные (хоть по тому же Сулиге) да по ним и играть!
Мало того - усреднить эти данные, чтоб считать норму расхода не до отдельнеого корабля, а хотябы до класса кораблей (естественно, малёхо занижая показатели - понятно почему).
Иначе - дело труба! (точнее - дела не будет)

Даёшь КШИ !!! Спасибо: 0 
Личное дело Цитата Ответить
Лейтенантъ




Не зарегистрирован
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.02.06 20:13. Заголовок: Re:


Ingles пишет:

 цитата:
Для всяких там походов, например, калькулятор попаданий в принципе не нужен.

...вода в ступе становится всё жиже и жиже

Даёшь КШИ !!! Спасибо: 0 
Личное дело Цитата Ответить
Капитанъ 2 ранга


Не зарегистрирован
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.02.06 20:40. Заголовок: Re:


Выдержим...

Спасибо: 0 
Личное дело Цитата Ответить
Капитанъ II ранга



Не зарегистрирован
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.02.06 10:15. Заголовок: Re:


Sir_Skaner
Зайдите в тему "Вокруг Японии – моделирование". Там есть и расходы, и степень перегруза, и немного про скорость. Для больший игры можно и усреднить немного. Хотя там и так много усреднений, но во 2 ТОЭ много разных типов кораблей.
Sir_Skaner пишет:

 цитата:
...вода в ступе становится всё жиже и жиже


Не, ну зачем считать попадания, если эскадра просто идёт? Встреча с противником - начинается тактическая игра. Там как раз на погрузки угля можно забить, а попадания на первый план выходят.


Спасибо: 0 
Личное дело Цитата Ответить
Лейтенантъ




Не зарегистрирован
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.02.06 22:55. Заголовок: Re:


Простите, я был почти недклю оключен...

Ingles пишет:

 цитата:
Встреча с противником - начинается тактическая игра. Там как раз на погрузки угля можно забить

А как Вы думаете, сколько сожрал корабль, держа все котлы под максимальным паром в течении 6-тичасового боя?
Шютка...
Я имел в виду, что вопросы игры и моделирования поднимаются уж больше года, а всё ограничивается только общими фразами... Значит - нету тут настоящих альтернативщиков.

Даёшь КШИ !!! Спасибо: 0 
Личное дело Цитата Ответить
Лейтенантъ




Не зарегистрирован
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.02.06 23:25. Заголовок: Re:


vov пишет:

 цитата:
А что игра Джена - достаточно высокий класс

Мне вот вдруг вспомнилось - что такое "накопление погрешности"...
Думаю, Вам лучше меня понятно, что в случае ошибки в оценке эффекта от попадания ОДНОГО снаряда в несколько процентов (что явно происходлит ещё в правилах игры) общий результат боя (где цель нашли десятки, если не сотни снарядов) вообще не будет иметь с действительностью ничего общего. Осбенно, если вспомнить о прогрессии - той обратной связи, которая так замечательно раскрыта в статье "Цусима - анализ против мифов"...
Каков тогда смысл игр, подобных игре Джена?
К1 прав - это именно АРТИЛЛЕРИЙСКИЕ игры. Они рассматривают именно артиллерийское противостояние кораблей - артиллерию и бронезащиту. Наиболее эффективно в них рассматривать сражения такого масштаба, как Ульсан или Чемульпо. (или "три Пересвета против оряда Камимуры)
Уже Шантунг по таким правилам будет нудноват - не говоря о Цусиме...
Игра Сулиги и им подобные уже больше ориентированы на маневрирование эскадры (но у Сулиги это смазано слишком грубым расчетом вероятности попадания - под d6).
Но какой смысл делать модель артиллерийского противостояния кораблей, если результат его столь сомнителен?

...Я думаю, прежде чем затеивать какие бы то ни было игры, нужно рассуждать подобным образом - сперва ответить на вопрос "ЗАЧЕМ эта игра" - от этого будет зависеть "фокуссировка" правил и многие-многие моменты...

Даёшь КШИ !!! Спасибо: 0 
Личное дело Цитата Ответить
Адмиралъ



Не зарегистрирован
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.02.06 15:05. Заголовок: Re:


Sir_Skaner wrote:

 цитата:
в случае ошибки в оценке эффекта от попадания ОДНОГО снаряда в несколько процентов (что явно происходлит ещё в правилах игры) общий результат боя (где цель нашли десятки, если не сотни снарядов) вообще не будет иметь с действительностью ничего общего.

Так правила надо проверять боями.

Sir_Skaner wrote:

 цитата:
Каков тогда смысл игр, подобных игре Джена?

Смысл (и главное отличие от аналогичных вариантов с "очками") в них один: там попытка использовать реальные (индивидуальные) корабли. Это интересно и более точно.

Sir_Skaner wrote:

 цитата:
Уже Шантунг по таким правилам будет нудноват - не говоря о Цусиме...

По времени - да, "нудноват". Большой бой займет часов 10 чистого времени.
Однако он будет интересен и тактически, и с арт.точк зрения. и с точки зрения бронирования отдельных кораблей и т.д.

Sir_Skaner wrote:

 цитата:
какой смысл делать модель артиллерийского противостояния кораблей, если результат его столь сомнителен?

Результат сомнителен только в том случае, если правила плохо сбалансированы.
А так "сомнительность" - плод вымысла.
"Сомнительными" могут быть любые правила. Даже если исход боя в них решается одним бросанием кубика:-).



Спасибо: 0 
Личное дело Цитата Ответить
Капитанъ II ранга



Не зарегистрирован
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.02.06 16:01. Заголовок: Re:


Sir_Skaner пишет:

 цитата:
Значит - нету тут настоящих альтернативщиков.


"Есть такая партия!"(с) ВИЛ

Только это действительно сложно. По тому же кругояпонскому походу могу судить. Никаких боёв, только поход. И столько всего учитывать надо! И ведь всё что сделано - ещё не всё. Тех же нейтралов учитывать надо...

 цитата:
Я имел в виду, что вопросы игры и моделирования поднимаются уж больше года, а всё ограничивается только общими фразами...


Может не стоит сразу пытаться модель всей войны делать? Это же немеренный объём расчётов и согласований. ИМХО, проще по операциям делать. Допустим, на основе похода 2 ТОЭ можно отряд Вирениуса провести. Или А3 с Н1. Сейчас Макс и Ша-Юлинь "играют" действия с мая по июль 1904. Есть желание отыграть действия на коммуникациях до высадки японцев в Бицзыво. В общем, здесь немного, там немного, глядишь, на большую часть случаев правила будут. Хотя каждый отдельный случай займёт по 2-3 месяца.

Спасибо: 0 
Личное дело Цитата Ответить
Лейтенантъ




Не зарегистрирован
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.02.06 22:21. Заголовок: Re:


vov пишет:

 цитата:
там попытка использовать реальные (индивидуальные) корабли. Это интересно и более точно.

Это я понимаю - сам имею интерес к подобному... Прекрасно понимаю смысл и разделяю интерес!
Но меня отдельно интересует МАНЕВРИРОВАНИЕ эскадры и роль этого элемента в бою...
Я просто пытаюсь сказать, что разные игры преследуют разные цели, но сделать "очковую" модель реалистичной - проще (применяя обратный метод, который я описал на примере "Суворова" в своей ветке - понятно, что для такого анализа нужно больше статистического материала, но логика вернее!)
А вот артиллерийская игра - получается, нужно несколько раз прогнать исторические бои, приводя коэфициенты своих правил к историческому результату, а уж потом ставить к барьеру другие варианты и рассматривать их артиллерийское противостояние?
Но, как я понимаю, этого никто не делает!
Даже проводимый на форуме Чемульпинский бой рассматривает эту модель навыворот...

vov пишет:

 цитата:
А так "сомнительность" - плод вымысла.

Сбалансированные правила можно ВЫКОВАТЬ только так, как я сказал выше.

Ingles пишет:

 цитата:
Тех же нейтралов учитывать надо...

А кроме того - скорость распространения информации, полученной ними, возможные искажения, вероятную скорость реакции японского флота...

 цитата:
Это же немеренный объём расчётов и согласований

Это всё понятно. Принципиально ли это важно? Может, есть способы "непрямого моделирования"?
Я знаю, что ЕСТЬ!

Даёшь КШИ !!! Спасибо: 0 
Личное дело Цитата Ответить
Капитанъ 2 ранга


Не зарегистрирован
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.02.06 22:26. Заголовок: Re:


Непрямое моделирование - вероятностная оценка. Арт. моделирование определяет возможности тактического моделирования.

Спасибо: 0 
Личное дело Цитата Ответить
Мичманъ


Не зарегистрирован
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.02.06 08:34. Заголовок: Re:


von Aecshenbach пишет:

 цитата:
Непрямое моделирование - вероятностная оценка. Арт. моделирование определяет возможности тактического моделирования.



А по-русски можно эту мысль высказать.... ?

С уважением,
К.

Engage the enemy more closely Спасибо: 0 
Личное дело Цитата Ответить
Капитанъ II ранга



Не зарегистрирован
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.02.06 10:04. Заголовок: Re:


Sir_Skaner пишет:

 цитата:
Это всё понятно. Принципиально ли это важно?


Опять же, смотря что вы моделируете. Если именно бой, то объём согласований один, если рейдерскую войну - то другой. Моделируя всю войну - начиная от принятия решений штабами и заканчивая действиями отдельных кораблей или соединений объём согласований будет огромен.

Если вы сражаетесь у ПА, то расход угля, встреча с нейтралами никакой роли не играют. Если отправляете вспомогательные крейсера в Тихий океан, но нужно и с международным правом считаться, и уголь на разных режимах хода считать, зато нет минной опасности или необходимости маневрирования отрядами в бою. Что не принципиально для одной ситуации будет принципиально для другой.

Спасибо: 0 
Личное дело Цитата Ответить
Капитанъ 2 ранга


Не зарегистрирован
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.02.06 17:24. Заголовок: Re:


K1 wrote:

 цитата:
А по-русски можно эту мысль высказать.... ?


Бой определяется маневрированием - сосредоточение собственных превосходящих сли и уклонение от вражеских, естест. превосходящих. Основное значение - артиллерийский бой. Тактика арт. боя - выбор оптимальной дистанции для достижения максимального количества попаданий и получения максимального эффекта от этих попаданий (при главенстве доктрины пробивания брони - возможности пробивания защиты, при главенстве фугасного действия - максим. количество попаданий, различие достаточно условное). Т.к. орудия на кораблях имеют определенные ограниченные углы/сектора обстрела, одна из главных задач: маневрирование, позволяющее действовать максимальному количеству орудий. Ещё можно в задачи маневрирования включить удержание неблагоприятного угла для пробивания неприятелем защиты своих кораблей и создание неудобных целей для неприятеля. Косвенно - вынужденное маневрирование неприятеля для исправления неудобной позиции.
Непрямое моделирование - условное упрощение различных вариантов, сводящееся в оценке сил противника по системе коэффициентов. Имеется небольшая доля вероятности изменения ситуации - "случайность", решаемая условным выбрасыванием костей в соответствии с принятыми правилами.
Вероятно, Ваше представление отличается, т.к. у всех собственное мнение. С уважением, Андрей..

Спасибо: 0 
Личное дело Цитата Ответить
Мичманъ


Не зарегистрирован
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.02.06 17:40. Заголовок: Re:


von Aecshenbach пишет:

 цитата:
Имеется небольшая доля вероятности изменения ситуации - "случайность", решаемая условным выбрасыванием костей в соответствии с принятыми правилами.



В современной теории военных игр под "случайностью" понимается то, что находится за пределами моделирования в данной конкретной игре. Т.е. если игра оперативная - то костями (естественно с использованием различных приличествующих месту модификаторов) определяется результат боя. Ведь бой находится за пределами моделирования. В тактической игре броском костей (если не задано другое) определяется погода, направление ветра и т.п.. Тактическая игра не занимается моделированием метеорологических явлений. А "вероятность изменения ситуации" - это несколько другое. Иногда она находится вне пределов игровой механики... Но когда эта самая "вероятность изменения" находится в "пределах" игры, а по "правилам" надо бросать кости... такая игра недоделана (в лучшем случае).

Про "непрямое моделирование" - это долгий разговор... увы, сейчас не очень много времени.

В остальном целиком разделяю Ваше мнение про главенство манёвра (и соответственно связи/управления) над "голыми" железяками :)))))

С уважением,
К.

Engage the enemy more closely Спасибо: 0 
Личное дело Цитата Ответить
Адмиралъ



Не зарегистрирован
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.02.06 19:02. Заголовок: Re:


Sir_Skaner wrote:

 цитата:
вот артиллерийская игра - получается, нужно несколько раз прогнать исторические бои, приводя коэфициенты своих правил к историческому результату, а уж потом ставить к барьеру другие варианты и рассматривать их артиллерийское противостояние?
Но, как я понимаю, этого никто не делает!

Обязательно делаем. Иначе получится дерьмо, а не правила.

Ingles wrote:

 цитата:
Моделируя всю войну - начиная от принятия решений штабами и заканчивая действиями отдельных кораблей или соединений объём согласований будет огромен.

Да, именно это - главная проблема.
Вы, наверное, уже почувствовали это в нашей переписке по поводу "кругояпонства". А ведь там уже был пройден здоровенный этап по определению расхода и т.д.

K1 wrote:

 цитата:
целиком разделяю Ваше мнение про главенство манёвра (и соответственно связи/управления) над "голыми" железяками :)))))

Никто и не возражает, что маневр важнее "железок". Но вот замечено, что сами маневры зависят от применяемой модели. И "очковая" модель в этом смысле приводит к более "бедному" моделированию. Причем чем она грубее, тем моделирование беднее и менее мотивировано.

В пределе:
K1 wrote:

 цитата:
если игра оперативная - то костями (естественно с использованием различных приличествующих месту модификаторов) определяется результат боя

тактическое маневрирование вообще не имеет смысла.

Чем бОльшую роль создателю игры хочется придать маневрированию, тем изощренее должна быть модель (игра). И в какой-то момент наступает ситуация, когда просто удобнее применять модель типа "игры Джена", чем очковую считалочку с огромным кол-вом модификаторов.


Спасибо: 0 
Личное дело Цитата Ответить
Мичманъ


Не зарегистрирован
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.02.06 19:54. Заголовок: Re:


vov пишет:

 цитата:
И "очковая" модель в этом смысле приводит к более "бедному" моделированию.



Вы всё время пишите про каукую-то "очковую" модель. Я, как человек не из тусовки, не совсем понимаю о чём речь. Вы мне можете дать определение что такое "очковая" модель" и что такое "не очковая" модель. Что бы мы могли говорить на одном языке, а то как-то глупо получается.

vov пишет:

 цитата:
тактическое маневрирование вообще не имеет смысла.

Чем бОльшую роль создателю игры хочется придать маневрированию, тем изощренее должна быть модель (игра). И в какой-то момент наступает ситуация, когда просто удобнее применять модель типа "игры Джена", чем очковую считалочку с огромным кол-вом модификаторов.



Вы меня не совсем поняли. Если игра оперативная - то основная её (игры) цель моделирование операций в довольно значительных акваториях. И потому тактическое маневрирование отходит на второй план (во вне игры).
А по поводу "считалочки" так у меня даже шутка родилась (не принимайте близко к сердцу). Вы, в своей "не очковой" игре, применяете компьютер, не так ли? Не оттого ли, что совсем мало модификаторов и считать почти ничего и не надо? Т.е. "не очковая считалочка" ? Ещё раз повторю, что это шутка.

Просто, я не люблю лишнего усложнения процесса, а наличие вычислительной машины - это как раз и есть усложнение. А изощрённость модели и её усложнение для пользования, на мой взгляд, вещи прямо противоположные. Т.е., чем изощрённее модель, тем легче ей пользоваться. А иначе зачем изощряться?

Существует огромное количество опробованных идей по моделированию конфликтов (военным играм), мы же всё болтаемся с Джейном, как с "последним словом техники". Это как ВАЗ, продолжавший "улучшать" Фиат 66го года вплоть до 90х...

С уважением,
К.

Engage the enemy more closely Спасибо: 0 
Личное дело Цитата Ответить
Капитанъ 2 ранга


Не зарегистрирован
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.03.06 00:27. Заголовок: Re:


K1 wrote:

 цитата:
мы же всё болтаемся с Джейном, как с "последним словом техники". Это как ВАЗ, продолжавший "улучшать" Фиат 66го года вплоть до 90х...


Для рассматриваемого периода 1875-1920/45 гг. модель игры Джена возможно наиболее оптимальная. Даже без улучшений, как Роллс-Ройс 1930 г.
PS Сторонник в равной степени как оперативного, так тактического маневрирования и детального разбора повреждений в процессе игры. Уже философские категории начинаем применять, тенденция, однако

Спасибо: 0 
Личное дело Цитата Ответить
Адмиралъ



Не зарегистрирован
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.03.06 18:15. Заголовок: Re:


K1 wrote:

 цитата:
Вы мне можете дать определение что такое "очковая" модель" и что такое "не очковая" модель.

Попробую. Хотя во всех моделях присутствует этот элемент.

Очковая модель подразумевает наличие нескольких числовых характеристик каждого "стреляющего" объекта и "цели". В "боевых" моделях они в сущности всегда сводятся к "жизни" и "оружию". Хотя сами по себе эти хар-ки могут быть достаточно изощренными.

Пошаговое моделирование сводится к линейному воздействию своей хар-ки (оружия) на хар-ку "жизни" прот-ка. (при интегральном воздействии этой процедуре в принципе соответствуют диф.уры.)
По сути дела все объекты заменяются их "очковым" эквивалентом. Те же модельки служат исключительно как фишки.

Альтернатива "очковой" модеи - модель "геометрическая". Когда пытаются отследить "естественные" процессы. Для кораблей - если не стрельбы, то хотя бы попаданий.

Геом.модель более естественна, многие вопросы отпадают сами собой. Пример - тактическая сухопутная игра. Если она ведется в "ящике с песком", нет необходимости отслеживать перепады высот, преграды и т.п - они уже видны. На карте все это уже надо более тщательно отслеживать. А если модель состоит в определении положений типа: "удар во фланг с продвижением вверх по склону в болотистой местности", то требуется еще более тщательный подход.

K1 wrote:

 цитата:
меня даже шутка родилась (не принимайте близко к сердцу). Вы, в своей "не очковой" игре, применяете компьютер, не так ли? Не оттого ли, что совсем мало модификаторов и считать почти ничего и не надо? Т.е. "не очковая считалочка" ?

Почему, это не шутка, а вполне правильный подход. Комп.действительно облегчает жизнь и позволяет использовать все более "естественную" модель. Хотя мы в свое время с успехом игрались даже в отсутствии калькуляторов (их еще не было в природе!), не то что компов.

Считалочка же действительно может быть сложной, но это в принципе "не очковая считалочка".

Спасибо: 0 
Личное дело Цитата Ответить
Лейтенантъ




Не зарегистрирован
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.03.06 19:46. Заголовок: Re:


von Aecshenbach пишет:

 цитата:
Непрямое моделирование - вероятностная оценка

Не только!

von Aecshenbach пишет:

 цитата:
Арт. моделирование определяет возможности тактического моделирования.

Я бы определял эти возможности на основе анализа фактов, чтобы не строить схему на основе сжемыц - ростут искажения.

Ingles пишет:

 цитата:
Опять же, смотря что вы моделируете.

Черт возьми!
Я пониаю то, что Вы говорите, но почему Вы не хотите понять О ЧЕМ я говорю???
Поясняю:
Принципиально ли важно - имеет корабль запас на 1000 миль или на 1100 миль?
Возможны ли настолько сверхточные ситуации, когда это будет важно? Собираетесь ли Вы учитывать ежечасное изменение погоды, засорение трубок в котлах, вероятные неисправности, которые за 1000 миль пути МОГУТ сожрать эти 100 "запасных" миль из общего запаса хода корабля?
Может достаточно знать, что "Ушаков" берёт запас на 5 суток хода, а "Рюрик" - на 22 суток?

Даёшь КШИ !!! Спасибо: 0 
Личное дело Цитата Ответить
Лейтенантъ




Не зарегистрирован
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.03.06 20:22. Заголовок: Re:


von Aecshenbach пишет:

 цитата:
Непрямое моделирование - условное упрощение различных вариантов, сводящееся в оценке сил противника по системе коэффициентов.

ЧТО??? ...ну, простите...
Мне почему-то казалось, что это некоторые абстрактные ограничения, которые с виду прямого отношения к делу не имеют, но при детальном изучении оказывается, что к этим ограничениям КАК ПРАВИЛО сводится целый комплекс факторов во взаимодействии между собой.
Например:
(из заметок дизайнера к игре The Great War at Sea - предоставлено господином К1)
«Многие сценарии ограничивают возможность выхода кораблей в море результатами обнаружения противника и боёв. Только отчасти это отражает нерешительность командиров. Могучие дредноуты представляли из себя ощутимую часть национального богатства и ни один адмирал не был готов рисковать ими попусту. ...
Ещё более важным ограничивающим фактором являлся дефицит угля испытанный большинством участников войны. ...
Глобально Россия испытывала жесточайший топливный кризис, но вызван он был скорее проблемами транспорта, а не производства и наличия. Черноморский флот базировался близко к Донбассу и получал всё необходимое топливо сравнительно безпроблемно.
(Пример непрямого подхода моделирования наличия угля. Не надо считать глобальные запасы – всё в условиях выхода в море)»

vov пишет:

 цитата:
замечено, что сами маневры зависят от применяемой модели. И "очковая" модель в этом смысле приводит к более "бедному" моделированию. Причем чем она грубее, тем моделирование беднее и менее мотивировано

Не согласен. Вспомните то, что говорил Борис о настольных играх - и что ему отвечали.
На деле командующий не располагает той полнотой информации, которым перегружен игрок в аналоговой модели.
Очковая модель избавляет игрока от того, что ему не нужно (так как небыло ведомо его историческому прототипу).
Кстати - о какой КОНКРЕТНО "очковой модели" мы говорим? Это же главное!.

K1 пишет:

 цитата:
Я, как человек не из тусовки, не совсем понимаю о чём речь.

Вот-вот! Требуем ясности (предлагаю для разбомбления свою идею - лежит рядом )

vov пишет:

 цитата:
чем очковую считалочку с огромным кол-вом модификаторов

Может быть я чего-то не понимаю, но мне не кажется, что модификаторов так уж много...

Даёшь КШИ !!! Спасибо: 0 
Личное дело Цитата Ответить
Мичманъ


Не зарегистрирован
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.03.06 23:49. Заголовок: Re:


vov пишет:

 цитата:
Очковая модель подразумевает наличие нескольких числовых характеристик каждого "стреляющего" объекта и "цели". В "боевых" моделях они в сущности всегда сводятся к "жизни" и "оружию". Хотя сами по себе эти хар-ки могут быть достаточно изощренными



vov пишет:

 цитата:
Пошаговое моделирование сводится к линейному воздействию своей хар-ки (оружия) на хар-ку "жизни" прот-ка.



Спасибо, что разъяснили терминологию, которой пользуетесь! Я так и подозревал, что мы говорим о разных вещах. Та "очковая игра", которую Вы охарактеризовали существует лишь на компьютере и в некоторых любительских (полулюбительских) поделках. Я играл более чем в 50 разных игр лично, а правила читал более чем к ста играм, уж поверьте мне. Таких среди серьёзных настольных военных игр не существует. Вы спорите о несуществующем. Либо Вам надо спорить с создателями компьютерных дебилизаторов.

К примеру в FG&DN, который Вы, судя по всему, записали в "очковый", эти самые "очки" используются прежде всего как способ помогающий без компьютера определить "критические повреждения" (другимии словами, выход из строя систем). Именно "критические повреждения" и топят корабль, а не "очки". Вы видимо так и не подумали на тему 24х часового БЕЗПРЕРЫВНОГО обстрела эсминцем дредноута. Попробуйте этот эксперимент в "геометрической" и "естественной" игре. Результат окажется примерно таким же... Или Вы считаете, что 24 часа БЕЗПРЕРЫВНОГО обстрела (по неподвижной цели, с близкого расстояния, что позволяет довольно точно целится) не влияют на прочность конструкций?

Так что не надо бороться с ветрянными мельницами. Если хотите посмотреть какие есть военные игры в современном мире, а не во время Джейна, то рекомендую информационный портал www.grognard.com

C уважением,
К.



Engage the enemy more closely Спасибо: 0 
Личное дело Цитата Ответить
Капитанъ II ранга



Не зарегистрирован
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.03.06 09:37. Заголовок: Re:


Sir_Skaner пишет:

 цитата:
Я пониаю то, что Вы говорите, но почему Вы не хотите понять О ЧЕМ я говорю???


ОК. Просто эти цифры не совсем для модели выводили. Вопрос был в том, может ли 2 ТОЭ вокруг Японии в принципе пройти. И я, и Алекс брали точные цифры (для Excel не принципиально, расход 110 тн/сутки или 113,789456 - всё равно посчитает).

Собственно для модели большой игры цифры можно (и нужно) "огрубить".

 цитата:
Может достаточно знать, что "Ушаков" берёт запас на 5 суток хода, а "Рюрик" - на 22 суток?


Нет, не достаточно для модели похода. Уголь грузили не сутками хода, а тоннами и его догружали в океане (от Вьетнама мало кто из 2 ТОЭ может без дозагрузки пройти до Владивостока).

В качестве резюме. Для большой игры цифры нужно несколько огрубить, но считать в сутках хода можно только выходы из ПА/Владивостока, когда длительных действий не предполагается (тапа до Эллиотов и обратно или до Гензана и обратно - угля хватит, чего его считать). В остальных случаях (подход подкреплений с Балтики, длительное рейдерство) считать надо всё-таки тоннами (ещё и с учётом повышенного расхода на больших ходах). Иначе и для артмодели можно сказать - за 1 час один корабль даёт столько-то попаданий - и этим ограничиться.


 цитата:
Собираетесь ли Вы учитывать ежечасное изменение погоды, засорение трубок в котлах, вероятные неисправности, которые за 1000 миль пути МОГУТ сожрать эти 100 "запасных" миль из общего запаса хода корабля?


Кроме шуток, там это всё учтено.

Спасибо: 0 
Личное дело Цитата Ответить
Капитанъ 2 ранга


Не зарегистрирован
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.03.06 11:32. Заголовок: Re:


Спасибо за адрес.

Спасибо: 0 
Личное дело Цитата Ответить
Адмиралъ



Не зарегистрирован
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.03.06 13:44. Заголовок: Re:


K1 wrote:

 цитата:
К примеру в FG&DN, который Вы, судя по всему, записали в "очковый", эти самые "очки" используются прежде всего как способ помогающий без компьютера определить "критические повреждения" (другимии словами, выход из строя систем). Именно "критические повреждения" и топят корабль, а не "очки".

Я примерно так и предполагал. И FG&DN в чисто очковые модели никогда не стал бы записывать просто за неизучением правил (надеюсь, пока:-).

Но все же это явно не "геометрическая" игра. И, значит, вероятности "критических" попаданий и "критических" повреждений должны быть табулированы. И для описания реального типа корабля требуются таблицы довольно большие. (Мы это тоже прошли.)

Примерно говоря, в геом.модели видно, попал ли снаряд, к примеру, в погреб или башню, или в МО. В "табулированной" надо смотреть в таблицу.

Далее, в "табулированной" системе трудно учитывать влияние ракурса цели и многое другое.

K1 wrote:

 цитата:
Вы видимо так и не подумали на тему 24х часового БЕЗПРЕРЫВНОГО обстрела эсминцем дредноута. Попробуйте этот эксперимент в "геометрической" и "естественной" игре.

Подумал. И согласен с Вами.
Но в "геометрической" и "естественной" игре он от огня ЭМ не затонет никогда.

K1 wrote:

 цитата:
Так что не надо бороться с ветрянными мельницами. Если хотите посмотреть какие есть военные игры в современном мире, а не во время Джейна

Вы напрасно: я совершенно не воюю с современными военными играми и отношусь к ним с уважением.

Но к игре Джейна - тоже. Просто этоот человек еще 100 лет назад создал очень неплохую модель, практически со всеми признаками современных.

За ссылку спасибо - обязательно посмотрю.

Спасибо: 0 
Личное дело Цитата Ответить
Мичманъ


Не зарегистрирован
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.03.06 17:41. Заголовок: Re:


vov пишет:

 цитата:
Но в "геометрической" и "естественной" игре он от огня ЭМ не затонет никогда.



Ну да! А Титаник никогда не затонет от столкновения по касательной с айсбергом... Жизнь - это слишком сложная штука чтобы говорить "никогда". Never say never. Вы, мне кажется, вообще не занимаетесь моделированием (игрой, Kriegspiele, как назвали это "основоположники". Заметьте, не Kriegmodelieren.). Ваша "естественная" модель пытается скопировать окружающий мир. Во всём его многообразии и сложности. Задача невыполнимая. Т.е. "естественная" модель стремится к копийности и соответственно не является моделью в общепринятом смысле слова. Модель она ведь сложное приводит к простому, а не заменяет сложное таким же сложным (можно даже сказать тождественным). Идеалом "естественого" моделирования является постройка точно таких же кораблей и т.п. Но это невозможно. Это уже не моделирование. Невозможно скопировать жизнь. Естественно, у каждой модели есть пределы за которыми она перестаёт давать результат...

Может ли одна торпеда (американская, прошу заметить) потопить Тайхо при использовании "естественной" модели? Почему же он утонул? Или одна торпеда может потопить именно Тайхо, а Йорктаун уже не может?

Я уже где-то писал, что Ваш подход великолепно иллюстрирует технические решения и их "поведение" в некоем абстрактном, усреднённом боевом столкновении. Это прекрасный способ оценки работы конструкторов/проектировщиков и, отчасти, строителей. Но, по моему мнению, это имеет весьма отдалённое отношение к морскому бою. (пределы моделирования) Это ещё не касаясь вопросов маневрирования и управления, а из прочитанного мной в дискуссиях "про Варяг" складывается довольно неодназначное впечатление. В то же время "обычные" военные игры, за редким исключением, не могут иоделировать техническую сторону вопроса (пределы моделирования)....

vov пишет:

 цитата:
Просто этоот человек еще 100 лет назад создал очень неплохую модель,



Да, он создал отличную модель века позитивизма, когда человек считал, что ещё чуть-чуть и он поймёт об окружающем мире ВСЁ. И потому, уже можно пытаться копировать этот мир... Всего пара формул и ВЕСЬ мир стал прозрачен, как капля росы.

Что я могу написать про "признаки современных" уже, наверное, понятно. Внешние признаки - на лицо, а философия построения модели... увы.

Поймите меня правильно, я ни в коей мере не хочу сказать, что все дураки один я умный. Просто хочу поделиться своими знаниями в данной области и плодотворно (для всех участвующих) подискутировать. :)

С уважением,
К.


Engage the enemy more closely Спасибо: 0 
Личное дело Цитата Ответить
Контр-адмиралъ
Лучший участник Форума 2006



Не зарегистрирован
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.03.06 17:56. Заголовок: Re:


K1 пишет:

 цитата:
Внешние признаки - на лицо, а философия построения модели... увы.

Это вообще-то требует вполне новой парадигмы. При том - далеко не ради игр и моделированием... А так - вообще для всего... ИМХО мир к этому и идет. К Третьей большой сменой парадигмы (после енеолитной революции и машинной эпохи) ... Грубо так - еще 15-20 лет максимум... И тогда Великий Охотник снова никак не сможет понять почему какой-то убвюдок, копающий землю и всяких там корней и гриб является более достойным и полезным, чем он...

Артилерия - Бог войны Спасибо: 0 
Личное дело Цитата Ответить
Мичманъ


Не зарегистрирован
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.03.06 18:37. Заголовок: Re:


Krom Kruah пишет:

 цитата:
Это вообще-то требует вполне новой парадигмы. При том - далеко не ради игр и моделированием..



Естественно.... И начало давно положено теорией отнсительности, большим взрывом,электроном, который находится везде и нигде одновременно и разными другими чудесами (по другому и не скажешь даже)... А игры что, так иллюстрация...

"С умным человекоми и поговорить любопытно" (с) Смердяков :))))

с уважением,
К.

Engage the enemy more closely Спасибо: 0 
Личное дело Цитата Ответить
Адмиралъ



Не зарегистрирован
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.03.06 19:38. Заголовок: Re:


K1 wrote:

 цитата:
Т.е. "естественная" модель стремится к копийности и соответственно не является моделью в общепринятом смысле слова.

Не совсем так. Просто иногда удобнее моделировать "естественные" процессы, иногда это действительно практически невозможно.
И мы никак не стремимся идти именно этим путем.

K1 wrote:

 цитата:
Может ли одна торпеда (американская, прошу заметить) потопить Тайхо при использовании "естественной" модели?

Хороший пример. Упрощенно: может ли потонуть корабль от взрыва погреба (по "естественной" модели)? Ответ: да. Если это предусмотрено правилами. И если торпеда попала в разумное место. Если же она, к примеру, оторвала носовую оконечность авианосца где-нибудь на 5-м шпангоуте - то нет!
В "оценочной модели" не рассматривается место попадания. Это не есть плохо, просто иногда менее удобно.

K1 wrote:

 цитата:
он создал отличную модель века позитивизма, когда человек считал, что ещё чуть-чуть и он поймёт об окружающем мире ВСЁ. И потому, уже можно пытаться копировать этот мир... Всего пара формул и ВЕСЬ мир стал прозрачен, как капля росы.

Конечно же нет! Посмотрите на его правила: почти те же таблицы, что и в современных "хороших" В-М играх. Но вот использование реальных схем кораблей - это его, Джена, ноу-хау. Собственно, он был флотским художником, рисовал картинки, а потом захотелось кораблики "пощупать". Жаль, умер совсем нестарым (лет около 40).

K1 wrote:

 цитата:
Просто хочу поделиться своими знаниями в данной области и плодотворно (для всех участвующих) подискутировать. :)

Конечно, дискуссия очень любопытная и, надеюсь, полезная.




Спасибо: 0 
Личное дело Цитата Ответить
Лейтенантъ




Не зарегистрирован
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.03.06 21:25. Заголовок: Re:


Ingles Спасибо. Начинаем друг-друга понимать!

K1 пишет:

 цитата:
Модель она ведь сложное приводит к простому, а не заменяет сложное таким же сложным (можно даже сказать тождественным).

Золотые слова...

Даёшь КШИ !!! Спасибо: 0 
Личное дело Цитата Ответить
Мичманъ


Не зарегистрирован
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.03.06 23:25. Заголовок: Re:


На счет моделирования. Ту уже Sir_Skaner упоминал мои правила. Я их считаю достаточно сложными. По крайней мере 5 минутный ход во время интенсивной стрельбы 11 кораблей занимал около получаса если не больше (по 5 минут на каждого игрока, как в реальности, и на сам обсчет и учет повреждений еще 20 с гаком). После того как был компьютеризирован обсчет места попадания и полученного повреждения жизнь сразу стала веселее - мои друзья пользуются полученным "калькулятором попаданий" и им совсем не сложно. Это к тому что иногда сложное можно и спрятать, так что бы оно не мешало.


Спасибо: 0 
Личное дело Цитата Ответить
Мичманъ


Не зарегистрирован
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.03.06 10:10. Заголовок: Re:


vov пишет:

 цитата:
Просто иногда удобнее моделировать "естественные" процессы, иногда это действительно практически невозможно.



Удобнее да, но как это сказывается на "играбельности" и на всей системе. Не забывайте, что вся игровая механика связана в одну систему и наличие одних процессов как "естественных", а других как " не естественных" может привести систему к неработоспособности либо переусложнённости.

vov пишет:

 цитата:
Упрощенно: может ли потонуть корабль от взрыва погреба (по "естественной" модели)?



В тои-то и дело, что если этот конкретный случай "упрощать" - то смысл вопроса теряется. "Упрощение" данного конкретного подлого вопроса приводит к "усреднённым значениям усреднённого боя". А вопрос в другом. Тайхо (именно Тайхо) в той ситуации (именно в той) может потонуть или не может. Поймите смысл вопроса. В бою мы имеем конкретные результаты, а не наиболее вероятные. Потому, когда мне говрят, что что-то не может произойти никогда, я начинаю сильно нервничать и вспоминать кучу разных "неправдоподобных" историй :)

vov пишет:

 цитата:
Посмотрите на его правила: почти те же таблицы, что и в современных "хороших" В-М играх.



Таблицы почти те же, но смысл (цель) действий немного другой (ая). Возвращение к вопросу ЧТО играется в игре (надоело бессмысленное в данной дискуссии слово "модель"). Какие решения отыгрываются. Чему игра учит.

vov пишет:

 цитата:
Конечно, дискуссия очень любопытная и, надеюсь, полезная.



Спасибо, продолжим.

Суважением,
К.

Engage the enemy more closely Спасибо: 0 
Личное дело Цитата Ответить
Мичманъ


Не зарегистрирован
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.03.06 13:27. Заголовок: Re:


На счет того какие решения отыгрываются и что играется в игре. Что мешает сообщать игрокам только то что им нужно в данный момент?

Спасибо: 0 
Личное дело Цитата Ответить
Мичманъ


Не зарегистрирован
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.03.06 14:11. Заголовок: Re:


Ulmo пишет:

 цитата:
На счет того какие решения отыгрываются и что играется в игре. Что мешает сообщать игрокам только то что им нужно в данный момент?



Вы не совсем поняли мою мысль.

Про решения и "что отыгрывается" - это вопрос того, кем является игрок. Главкомом? Командующим напралением? Командармом? Комполка? Батальона? Отделения? Или может игрок - это конструктор испытывающий новый образец техники? От этого зависит степень "моделирования" отдельных явлений и групп явлений. Это ключевой вопрос любой военной игры. Можно сформулировать по другому.
Какова цель данной игры?
Показать что?
Исследовать что?
Научить чему?
Ответ на эти вопросы сильно поможет автору определится и с масштабом и с механикой и с прочими факторами игры.

А ограничивать игроков нехорошо. Мало ли чего им взбредёт в голову в "данный момент"... :) Ограничения по уровню командования - да! т.е. игрок должен знать, то, что знал его alter ego. И принимать решения аналогичные принимаемым alter ego. В оперативной игре безсмысленны детали боя за высоту 123. Достаточно знать, что она взята, какими частями и с какими (в должном приближении) потерями.

Я чувствую, что рядом бродит призрак "универсальной игры", которая объединит все уровни командования и вообще всё-всё-всё... Так не бывает. Вернее бывает, но о-оче-ень-ь ме-едле-ен-н-но получится. И совершенно скучно. И ничему не научит и ничего не расскажет :(
Ведь почему-то не делают машины, которые могут и в ралли гоняться и на кольце успешными быть... Хотя технически это, наверное, возможно. А если ещё нужна грузоподъёмность карьерного самосвала и комфорт лимузина?

И про посредников. Они хороши на больших сборищах. А вечерком сгонять с другом? Третьего звать? :))) Посредников - в сад!

С уважением,
К.

Engage the enemy more closely Спасибо: 0 
Личное дело Цитата Ответить
Мичманъ


Не зарегистрирован
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.03.06 16:50. Заголовок: Re:


Я и имел в виду ограничения по уровню командования.

Когда мы проводили свои игры, то у нас обычно было два уровня - стратегический (передвижение армий и полков, передвижение эскадр, глобальная разведка) и тактический (отыгрышь морских сражений). На второй уровень иногда привлекались игроки со стороны :)

Спасибо: 0 
Личное дело Цитата Ответить
Лейтенантъ




Не зарегистрирован
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.03.06 21:12. Заголовок: Re:


О КРИТИЧЕСКИХ ПОПАДАНИЯХ

Мне кажется, что такое явление, как гибель серьёзного корабля от единичного попадания может иметь смысл только в "геометрической" игре/модели, "артиллерийской игре", в которой игрок - больше конструктор, испытывающий конкретные образцы кораблей - так я её понимаю.
Потому как в играх, рассматривающих тактику эскадренного боя или оперативный уровень (или что там ещё посложнее) - эти самые СЛУЧАЙНОСТИ только портят и состязательную составляющую игры, и тот элемент анализа, на тему которого игра сделана...

Даёшь КШИ !!! Спасибо: 0 
Личное дело Цитата Ответить
Мичманъ


Не зарегистрирован
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.03.06 11:24. Заголовок: Re:


На счет тактики эскадренного боя. Обнаружил следующую забавную особенность связанную с разным восприятием боя у игроков и реальных людей. В реальности, адмиралы думали о сохранности кораблей и достаточно редко устраивали самоубийственные авантюры. В игре-же почему-то достаточно частым тактическим решением оказывается сближение флотов по спирали или линейное сближение с самоубийственным растрелом с дистанции где-то в 3 мили. О том что корабли потом нужно ремонтировать в одиночных сражениях вообще никто не думает - см выше + бой часто идет до полного расстрела боекомплекта. Вот такие вот особенности восприятия.

Спасибо: 0 
Личное дело Цитата Ответить
Мичманъ



Не зарегистрирован
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.03.06 12:22. Заголовок: Re:


Ну так ведь самому то взрыв снаряда то лично никак не угрожает, а особенности менталитета человека в том, что чем он старше тем больше боится костлявой. И там где 20 летние без колебаний пойдут на смерть, старший по возрасту будет боятся и это ньюанс психологии так сказать...................

VI Pia Fidelis Legio Спасибо: 0 
Личное дело Цитата Ответить
Лейтенантъ




Не зарегистрирован
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.03.06 16:42. Заголовок: Re:


Ulmo пишет:

 цитата:
О том что корабли потом нужно ремонтировать в одиночных сражениях вообще никто не думает

Вот-вот. Именно потому мы стремимся делать "двухуровневую" игру - стратегия+тактика: отношение к бою рез-ко меняется.
(И изначально именно по-этому я заинтересовался РЯВ, как идеальной базой для создания морской стратегии, где так ярко можно отразить зависимость хода всей войны от действий флота).

cobra пишет:

 цитата:
ньюанс психологии

Беда в том, что служить в армию и флот малая часть народу идут "за Родину", а в основном - за пропитанием. И тогда и сейчас...

Даёшь КШИ !!! Спасибо: 0 
Личное дело Цитата Ответить
Мичманъ


Не зарегистрирован
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.03.06 07:43. Заголовок: Re:


Ulmo пишет:

 цитата:
В реальности, адмиралы думали о сохранности кораблей и достаточно редко устраивали самоубийственные авантюры. В игре-же почему-то достаточно частым тактическим решением оказывается сближение флотов по спирали или линейное сближение с самоубийственным растрелом с дистанции где-то в 3 мили.



А Вы попробуйте понастраивать условия победы для игроков... Например, если потери превысили такой-то уровень - игрок не может победить, максимум ничья...
Условия победы для Цусимы, к примеру.
Решительная японская: потопить или вывести из строя (привести к состоянию близкому к затоплению) 4 Русских ЭБР 1го или 2го отрядов, без потерь для японцев.
Просто победа: потопить или вывести из строя 3 Русских ЭБР 1го или 2го отрядов, при этом потерять не более одного японского ЭБР.
и т.п.

Важно различать победу в сражении и победу игрока. Зачастую это две разные вещи (когда силы неравны, например). Победа игрока - это мерило мастерства игрока.
К тому же, задавая условия победы, Вы можете "направить" действия игроков в нужное русло (исторически оправданное и т.п.)

С уважением,
К.

Engage the enemy more closely Спасибо: 0 
Личное дело Цитата Ответить
Лейтенантъ




Не зарегистрирован
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.03.06 16:16. Заголовок: Re:


Лучшие условия победы в бою - оперативно-стратегическая обстановка!

Шепотом: "Даздравствуют двухуровневые игры!!!"

Даёшь КШИ !!! Спасибо: 0 
Личное дело Цитата Ответить
Ответов - 79 , стр: 1 2 All [только новые]
Ответ:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
видео с youtube.com картинка из интернета картинка с компьютера ссылка файл с компьютера русская клавиатура транслитератор  цитата  кавычки оффтопик свернутый текст

показывать это сообщение только модераторам
не делать ссылки активными
Имя, пароль:      зарегистрироваться    
Тему читают:
- участник сейчас на форуме
- участник вне форума
Все даты в формате GMT  3 час. Хитов сегодня: 54
Права: смайлы да, картинки да, шрифты нет, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация вкл, правка нет



Создай свой форум на сервисе Borda.ru
Форум находится на 82 месте в рейтинге
Текстовая версия

© 2002-2006, Форумы ВМИ Rambler's Top100